九個開始閱讀的入口
曉 Akatsuki
關於決策疲勞、能動性與遊戲的筆記。
30 篇故事 · 第 1 頁,共 4 頁
01
從這裡開始
你沒有忘記那個遊戲。你忘記的是當初為什麼想玩它
你沒有忘記那個遊戲。你忘記的是當初為什麼想玩它。
02
為什麼你打開 Steam 五分鐘又關掉
這個 pattern 永遠是同一個。
03
為什麼昨天的遊戲今天提不起興趣
你昨天玩了一個遊戲,玩得很開心,睡前還在想它。
04
為什麼你有 80 個沒玩的遊戲還想要新的
你滑過你的庫存,沒有東西讓你心動,於是你打開 Steam 商店。你瀏覽。你把幾個東西加進願望清單。你覺得有生產力。
05
別再等那個「對的時間」開始那款 RPG
那款 80 小時的 RPG 在你的庫存裡。半年前特賣買的。它是一款好遊戲,你知道它是一款好遊戲,你只聽過讚美。但你還沒開始。
06
你不欠那個遊戲一個結局
你三週前開了一個遊戲,玩了十小時。然後生活發生了一些事,你沒有再回去,但也沒有刪掉。每次你在庫存看到它,會有一個小小的刺痛。
07
「Pile of Shame」是你騙自己的詞
「Pile of shame」這個詞進入遊戲圈的詞彙,大概是在數位商店興起的時候。在 Steam 特賣和 Humble Bundle 之前,你必須實體買每個遊戲。你的庫存會自我設限。後來,摩擦消失了,庫存的成長速度超過了遊玩時間。
08
為什麼你會在特賣買永遠不會玩的遊戲
Steam 夏季特賣開始了,你感受到一個熟悉的拉力。你滑過折扣,一個遊戲抓住你的眼睛,七五折。你不確定會不會玩。你還是買了。
09
你不是變廢了,你只是變大了
你以前一個晚上玩四個小時不會去想。現在玩 45 分鐘就覺得夠了。你以前會強行通過遊戲裡困難的部分。現在你會默默切到簡單模式,或者直接停。