Bright Raven
關於決策疲勞、能動性與遊戲的筆記。
所有文章
- 1 01 · 你沒有忘記那個遊戲。你忘記的是當初為什麼想玩它
- 2 02 · 為什麼你打開 Steam 五分鐘又關掉
- 3 03 · 為什麼昨天的遊戲今天提不起興趣
- 4 04 · 為什麼你有 80 個沒玩的遊戲還想要新的
- 5 05 · 別再等那個「對的時間」開始那款 RPG
- 6 06 · 你不欠那個遊戲一個結局
- 7 07 · 「Pile of Shame」是你騙自己的詞
- 8 08 · 為什麼你會在特賣買永遠不會玩的遊戲
- 9 09 · 你不是變廢了,你只是變大了
- 10 10 · 演算法正在讓你的品味變小
- 11 11 · 為什麼 Game Pass 讓你覺得有壓力
- 12 12 · 那個說「你一定要玩這個」的朋友
- 13 13 · Demo 是你給自己設下的陷阱
- 14 14 · 你沒有時間問題,你有心情問題
- 15 15 · 為什麼回頭玩老遊戲不是偷懶
- 16 16 · 那句「玩 30 分鐘就好」是個謊言
- 17 17 · 晚上 9 點的決策疲勞
- 18 18 · 你沒辦法同時玩三款遊戲
- 19 19 · Save Scumming 是關於你的人生,不是關於遊戲
- 20 20 · 你沒落後,沒有比賽
- 21 21 · 為什麼退款讓你有罪惡感
- 22 22 · 為什麼我做了一個沒有 library view 的遊戲啟動器
- 23 23 · 反推薦:一篇宣言
- 24 24 · 「Bring back your agency」到底是什麼意思
- 25 25 · Maida 不追蹤的三件事(以及為什麼)
- 個人化是依賴建立器,不是焦慮減輕劑
- Friction is protection:摩擦不是 bug
- 為什麼 Maida 拒絕成為推薦系統
- 為什麼 Maida 按鈕的 Space 鍵被故意 disable
- 為什麼我沒把反思層做進 Maida