Bright Raven

關於決策疲勞、能動性與遊戲的筆記。

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  1. 1 01 · 你沒有忘記那個遊戲。你忘記的是當初為什麼想玩它
  2. 2 02 · 為什麼你打開 Steam 五分鐘又關掉
  3. 3 03 · 為什麼昨天的遊戲今天提不起興趣
  4. 4 04 · 為什麼你有 80 個沒玩的遊戲還想要新的
  5. 5 05 · 別再等那個「對的時間」開始那款 RPG
  6. 6 06 · 你不欠那個遊戲一個結局
  7. 7 07 · 「Pile of Shame」是你騙自己的詞
  8. 8 08 · 為什麼你會在特賣買永遠不會玩的遊戲
  9. 9 09 · 你不是變廢了,你只是變大了
  10. 10 10 · 演算法正在讓你的品味變小
  11. 11 11 · 為什麼 Game Pass 讓你覺得有壓力
  12. 12 12 · 那個說「你一定要玩這個」的朋友
  13. 13 13 · Demo 是你給自己設下的陷阱
  14. 14 14 · 你沒有時間問題,你有心情問題
  15. 15 15 · 為什麼回頭玩老遊戲不是偷懶
  16. 16 16 · 那句「玩 30 分鐘就好」是個謊言
  17. 17 17 · 晚上 9 點的決策疲勞
  18. 18 18 · 你沒辦法同時玩三款遊戲
  19. 19 19 · Save Scumming 是關於你的人生,不是關於遊戲
  20. 20 20 · 你沒落後,沒有比賽
  21. 21 21 · 為什麼退款讓你有罪惡感
  22. 22 22 · 為什麼我做了一個沒有 library view 的遊戲啟動器
  23. 23 23 · 反推薦:一篇宣言
  24. 24 24 · 「Bring back your agency」到底是什麼意思
  25. 25 25 · Maida 不追蹤的三件事(以及為什麼)
  26. 個人化是依賴建立器,不是焦慮減輕劑
  27. Friction is protection:摩擦不是 bug
  28. 為什麼 Maida 拒絕成為推薦系統
  29. 為什麼 Maida 按鈕的 Space 鍵被故意 disable
  30. 為什麼我沒把反思層做進 Maida