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Akatsuki

關於決策疲勞、能動性與遊戲的筆記。

30 篇故事 · 第 2 頁,共 4 頁

10

演算法正在讓你的品味變小

推薦系統很擅長找你會點的東西。聽起來跟「找你會喜歡的東西」是同一件事。其實不是。

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為什麼 Game Pass 讓你覺得有壓力

Game Pass 應該是天堂。幾百個遊戲一個月一個價錢。不再為買哪個糾結。裝了就玩。

12

那個說「你一定要玩這個」的朋友

你的朋友剛玩完一個遊戲。他們愛它。他們跟你講了一小時。然後他們說了:「你一定要玩這個。」

13

Demo 是你給自己設下的陷阱

Steam Next Fest 開始了。你排了六個 demo 要試。你花一個晚上每個玩 30 分鐘。你把三個加進願望清單。你帶著「有所成就」的感覺去睡覺。

14

你沒有時間問題,你有心情問題

成人玩家最常說的一句話是「我沒時間了」。有時候是真的。常常不是。真實的情況是:可用的時間跟可用的心情對不上。

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為什麼回頭玩老遊戲不是偷懶

你下班,你坐下來玩。你有 80 個沒玩的遊戲。你打開那個你已經重玩三年的同一個遊戲。

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那句「玩 30 分鐘就好」是個謊言

你坐下來,有一小時。你告訴自己:我就玩 30 分鐘。

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晚上 9 點的決策疲勞

你 9 點想挑一個遊戲。你挑不出來。你滑、你 hover、你關掉啟動器。

18

你沒辦法同時玩三款遊戲

你有三個進行中的遊戲。你開了一個 50 小時 RPG,有一個多人競技在輪換,邊邊還做著一個敘事遊戲。