更多故事

Akatsuki

關於決策疲勞、能動性與遊戲的筆記。

30 篇故事 · 第 3 頁,共 4 頁

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Save Scumming 是關於你的人生,不是關於遊戲

你在玩一個遊戲。一個選擇結果不對,你讀檔重來。你做這件事五次直到結果感覺對。

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你沒落後,沒有比賽

一個新遊戲發行了。第一個週末,社群媒體都是它。Discord 伺服器活躍。實況主在實況。人們在貼截圖、理論、tier list。

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為什麼退款讓你有罪惡感

你買了一個遊戲,玩了一小時,不喜歡。你還在 Steam 退款窗口內。你猶豫。

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為什麼我做了一個沒有 library view 的遊戲啟動器

對 Maida 最常見的反應是:library view 在哪?

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反推薦:一篇宣言

你用的多數軟體在做的是推薦東西。Spotify 推薦歌曲。Netflix 推薦劇。YouTube 推薦影片。Amazon 推薦商品。Steam 推薦遊戲。

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「Bring back your agency」到底是什麼意思

Maida 的 tagline 是「Bring back your agency」。

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Maida 不追蹤的三件事(以及為什麼)

Maida 全部、一輩子,發三條 telemetry。每次啟動發一次。

C29

個人化是依賴建立器,不是焦慮減輕劑

一個多月前我做選擇焦慮的研究,掉進一個我以為的關鍵發現:

F26

Friction is protection:摩擦不是 bug

UX 設計圈有條約定俗成的規矩:摩擦是要清除的雜質。少一個 click、少一個 form field、少一次 confirm dialog 都是進步。Steve Krug 的「Don't Make Me Think」是這條規矩的 manifesto。