12 · 那個說「你一定要玩這個」的朋友

你的朋友剛玩完一個遊戲。他們愛它。他們跟你講了一小時。然後他們說了:「你一定要玩這個。」

你把它加進願望清單。你感受到一個小小的義務感的脈衝。這個遊戲現在在一個你隱性同意要 engage 的清單上。如果你不玩,最後你的朋友會問,你會感到一點羞愧。

這是把不適合你的遊戲加進你的庫存最可靠的方法之一。


為什麼「必玩」推薦會失敗

你的朋友的體驗是在他們的特定狀態、特定時刻、特定脈絡下發生的。他們在某個特定的心情、剛剛玩過特定歷史的遊戲、有讓那個遊戲打到他們的特定生活情境。

當他們說「你一定要玩這個」,他們把自己的體驗投射到你的未來自己身上。他們在說:我有了很棒的體驗,你也會有很棒的體驗。

這幾乎從來不是真的。

對一個人很棒的遊戲,對多數人是還可以,有時候很棒,有時候挫折,有時候「我朋友為什麼喜歡這個」。變異是大的。「必玩」這個框架抹除了變異。


累積效應

每個必玩都加進你的願望清單或你擁有但沒玩的收藏。多年累積,朋友疊加。你最後得到一個其他人愛的遊戲庫存,那跟你愛的遊戲庫存不是同一回事。

有些會是好的,多數不會。比例不那麼重要,重要的是社交壓力把你的庫存推離了你自己的品味。


推薦的誠實版本

朋友推薦比較好的版本聽起來像這樣:「我很享受 X。我覺得你可能也會,因為 Y。如果兩個小時不抓住你,丟掉它。」

這個版本尊重你的時間、包含理由、給你不完成的允許。它把遊戲當作 tip,不是義務。

當你是推薦的人,試這個版本。當你是接收的人,在心裡把懶惰的「必玩」改寫成這個形式,再決定要不要 engage。


有用的事

不要立刻把必玩加進願望清單。等一週。如果你還想要,再加。如果你已經忘記,那個推薦對你個人沒有足夠的力量。

告訴你的朋友你不接受必玩推薦。告訴他們為什麼。多數人會尊重。不能尊重的,是在給你資料,告訴你他們的推薦實際上怎麼被傳達的。

對自己揭露你的偏見。你喜歡這個朋友,所以你比一個陌生人更相信這個推薦。那個信任是人際的,不是資訊的。朋友的品味是部分資訊,不是權威。


順帶一提

Maida 忽略所有這些。它不看你的朋友推薦了什麼。它不知道哪些遊戲被評論家讚美。它只知道什麼裝了、你的行為信號是什麼。

如果社交壓力悄悄塑造你的庫存違反你的品味,用一個不在乎社交脈絡的工具是一個安靜的恢復方法。Maida 在這裡