15 · 為什麼回頭玩老遊戲不是偷懶
你下班,你坐下來玩。你有 80 個沒玩的遊戲。你打開那個你已經重玩三年的同一個遊戲。
你對這件事有一點不好意思。有一個聲音在說你應該試新的東西。沒玩的遊戲就在那裡。重玩感覺像是在迴避成長。
那個聲音是錯的。Comfort gaming 有它的功能,那個功能是真實的。
Comfort Gaming 實際上做了什麼
當你重玩一個熟悉的遊戲,你跳過遊戲最高摩擦的部分。你不需要學新操作。你不需要評估你喜不喜歡。你不需要理解一個陌生的世界。認知負荷接近零。
你交換得到的是一個已知的量。這個遊戲會大致按照上次的方式打到你。沒有失望的風險,沒有那個晚上被一個結果不好的東西浪費掉的可能。
對一個你儲備低的晚上,這正好是對的交易。當你有能量吸收的時候,新體驗有價值。當你沒有的時候,熟悉體驗有價值。
那個說這是錯的文化聲音
Comfort gaming 被編碼成「懶」,因為它不適合生產力框架。你不在探索、不在學習、不在擴展品味。你在做你上週做的同樣事。
但是娛樂不是生產力。一個晚上玩遊戲的重點不是讓你成長為一個人。重點是睡前感覺 OK。Comfort gaming 在這件事上非常有效。那 80 個沒玩的遊戲不會。
附在 comfort gaming 上的羞恥是一個分類錯誤。我們把生產力價值套在休閒活動上,算錯了。
實際的案例
那些 guilt-free 玩 comfort game 的人,整體玩比較多遊戲,不是比較少。Comfort session 提供穩定。當你不依賴每個 session 都要遞送,探索 session 比較容易承擔。
那些對抗 comfort gaming 的人,往往會滑庫存、無法 commit、最後什麼都不玩。他們錯失了 comfort 也錯失了探索。對 comfort 的羞恥侵蝕了試任何東西的意願。
有用的事
當你打開那個 comfort game,刻意做。「今晚是 comfort 之夜。」說出來。不要像偷偷做有罪的快樂一樣溜進去。
注意觸發 comfort gaming 的能量狀態。累?壓力大?決策疲勞?知道觸發讓你更能預測自己的需求。
把那個 comfort game 留著裝。不要為了「釋放空間」把它移除。它的功能是在你需要的時候 available。
相信探索會在你有資源的時候自然發生。Comfort gaming 不是一個你要打破的習慣。是一個你要讓它一直 available 的工具。
順帶一提
Maida 不會推你去 comfort gaming 也不會推你離開。score 系統往兩個方向都有效:你一直開的遊戲會得到更高權重,但引擎裡的 variety 確保新遊戲還是規律 surface。如果你想要 comfort,引擎會尊重那個 pattern。如果你想要 variety,引擎會提供。
Maida 在這裡。它把 comfort 跟探索當作晚上的同樣有效的用途。