07 · 「Pile of Shame」是你騙自己的詞
「Pile of shame」這個詞進入遊戲圈的詞彙,大概是在數位商店興起的時候。在 Steam 特賣和 Humble Bundle 之前,你必須實體買每個遊戲。你的庫存會自我設限。後來,摩擦消失了,庫存的成長速度超過了遊玩時間。
「pile」是承認那個落差的方法。「shame」是表演對它感到不好意思。
第一個部分沒問題,庫存就是長了。第二個部分是問題。
為什麼這個框架是錯的
這個詞暗示沒玩的遊戲是道德上的失敗。錢花了、時間答應了,你沒有 follow through。你是一個玩不來遊戲的玩家。
但這個框架從別的領域借了價值觀。床頭沒讀完的一堆書是「不好」的,因為閱讀對你有益、因為你說過要自我提升。地下室一堆沒做完的專案是「不好」的,因為你應該有生產力。
遊戲屬於不同的類別。它們是娛樂。一個 2 美金特賣買了沒玩的遊戲,數學是:你花了 2 美金,得到零娛樂。這不是道德失敗,這是一個你沒去退費的退費級購買。
沒有任何一個版本的事實裡面,你欠那些沒玩的遊戲什麼。
那一堆實際上是什麼
如果你誠實地重新框架那一堆,那裡面有:
一個比任何個人需要的都要大的選項庫。對任何一個晚上的保險,因為其中一個遊戲會適合你的心情。過去版本的你想要不同東西的收據。一些真正不好的購買混在好的裡面,這在每個購買類別都是真的。
這些描述沒有一個牽涉到 shame。
Shame 是問題,不是那一堆
那一堆本身是無害的。附在那一堆上的 shame 才是創造迴避迴圈的東西。你不打開 Steam,因為你會看到沒玩的遊戲。你不試新遊戲,因為你會增加數字。你還是繼續買遊戲,因為買的動作是滿足的,而玩的動作現在被污染了。
如果你拿掉 shame,那一堆會變成一個 feature。你會打開 Steam,看到你的庫存,挑一個適合心情的,玩,關掉。有些遊戲永遠不會被玩。那會是 OK 的。
實際的重新框架
不要再叫它 pile of shame。這個詞帶著你沒選擇的重量。叫它庫存、收藏、backlog 如果你必須,但不要叫它 pile,不要叫它 shame。
不要再數沒玩的遊戲。那個數字告訴你的東西沒用,它只告訴你收藏多大,那不是道德指標。
不要在對話裡為它道歉。你不欠其他玩家對你沒玩的庫存解釋。他們也有一個。
把每個遊戲當作可能性,不是義務。下次你滑過一個沒玩的遊戲,問題不是「我為什麼還沒玩」。問題是「我今晚想玩這個嗎」。要的話,玩。不要的話,滑過去,不需要評論。
順帶一提
Maida 是圍繞這個重新框架建的。沒有「沒玩遊戲」的計數。沒有進度追蹤。沒有完成度百分比。Maida 知道的只有「什麼裝了」和「你的行為信號」。那一堆,連同它想像出來的所有重量,沒有出現在介面任何地方。
如果那一堆讓你困擾,用一個不承認它存在的工具可能會有幫助。